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Envio de trabalhos completos até 04 de junho/2020

Notificação de aceite até 19 de julho/2020

A Multidisciplinaridade é a melhor maneira de se buscar a inovação em qualquer segmento!

As áreas para submissão compreendem um vasto campo da Engenharia, Gestão e da Inovação. Desta forma, as áreas listadas a seguir foram colocadas com o propósito de atingir uma variedade de especialidades, a fim de promover o networking entre os pesquisadores e motivar a busca por soluções para diferentes problemas em setores industriais e comerciais.

 

1. INOVAÇÃO DIGITAL

1.1. Empreendedorismo digital

1.2. Criação de novos empreendimentos

1.3. Digitalização de processos de inovação

1.4. Gerenciamento de inovação digital

1.5. Modelos de negócios orientados a dados

1.6. Plataformas de inovação

1.7. Atividade empreendedora em ecossistemas digitais

1.8. Implicações sociais da inovação digital e do empreendedorismo

1.9. Colaboração em inovação em grande escala

1.10. Transformação digital 

1.11. Automação inteligente

1.12. Outros tópicos em inovação digital

 

2. INOVAÇÃO NO ENSINO

2.1. Profissões do futuro e novas formações profissionais

2.2. Metodologias ativas de ensino

2.3. Ensino à distância e TIC aplicada ao ensino

2.4. Integração da escola com outros ambientes para aprendizagem

2.5. Outros tópicos em inovação no ensino

 

3. INOVAÇÃO EM PROCESSOS INDUSTRIAIS

3.1. Gestão da qualidade

3.2. Gestão da manutenção

3.3. Planejamento, programação e controle da produção

3.4. Logística e gestão da cadeia de suprimentos e distribuição

3.5. Segurança do trabalho

3.6. Ergonomia e usabilidade

 

4. INDÚSTRIA 4.0

4.1. Manufatura aditiva

4.2. Internet das coisas

4.3. Robôs autônomos

4.4. Cyber segurança

4.5. Big data analytics e machine learning

4.6. Sistemas integrados

4.7. Realidade aumentada

4.8. Simulação

4.9. Cloud computing

4.10. Outros tópicos em indústria 4.0

 

5. PESQUISA OPERACIONAL

5.1. Programação matemática

5.2. Decisão multicritério

5.3. Estatística e modelos probabilísticos

5.4. Metaheurísticas

5.5. Modelagem, análise e simulação

5.6. Teoria da decisão e teoria dos jogos

5.7. Outros tópicos em pesquisa operacional

 

6. INOVAÇÃO DE PRODUTO E MARKETING

6.1. Pesquisa de mercado

6.2. Design do produto

6.3. Marketing digital

6.4. Personalização de produto, customização em massa e Co criação 

6.5. Métodos ágeis de desenvolvimento

6.6. Outros tópicos em inovação de produto e marketing

6.7. Design de Processos e Engenharia de Métodos

6.8. Projeto do Trabalho

6.9. Ergonomia e Segurança do Trabalho

 

7. INOVAÇÃO EM MODELO DE NEGÓCIO E FINANÇAS

7.1. Plataformas de inovação

7.2. Novos modelos de negócio

7.3. Fintechs, setor bancário e financeiro

7.4. Outros tópicos em inovação em modelos de negócio e finanças

 

8. GESTÃO ESTRATÉGICA E ORGANIZACIONAL

8.1. Inovação aberta

8.2. Financiamento da inovação

 

9. GESTÃO DE PESSOAS

9.1. Gestão da diversidade e inclusão nas organizações

9.2. Novas formas de trabalho e emprego

9.3. Políticas e práticas de gestão de Pessoas

9.4. Gestão do conhecimento e aprendizagem

9.5. Gestão por competências

9.6. Gestão de equipes

9.7. Tecnologias aplicadas aos processos de gestão de Pessoas

9.8. Outros tópicos em gestão de pessoas

 

10. GESTÃO AMBIENTAL DOS PROCESSOS PRODUTIVOS E SUSTENTABILIDADE

10.1. Gestão de recursos naturais

10.2. Eficiência energética

10.3. Produção mais limpa e ecoeficiência

10.4. Construção civil mais limpa e ecoeficiência

10.5. Gestão de resíduos industriais e prevenção de poluição

10.6. Sustentabilidade e inclusão social

10.7. Outros tópicos em gestão ambiental

 

 11. GESTÃO DE PROJETOS

11.1. Escritório de projetos, maturidade e organizações baseadas em projetos

11.2. Gestão de portfólio e gestão de programas

11.3. Novas metodologias de gestão de projetos

11.4. Equipes virtuais 

11.5. Outros tópicos em gestão de projetos

 

12. ECONOMIA CRIATIVA

12.1. Jogos digitais

12.2. Indústria do entretenimento

12.3. Inovação na indústria do audiovisual

12.4. Inovação na indústria musical e fonográfica

12.5. Inovação no mercado editorial 

12.6. Design

12.7. Outros tópicos em economia criativa

 

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Perguntas Frequentes

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